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第19章 研究方向(第2页)

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我好像找到研究方向了!

江川回忆了起来,他看到的视频中,是看不到玩家角色的,只能看到战场上的情况。

换言之,玩家的视角能看到什么,视频便能录制到什么,当然,与真实拍摄不同的是,这个视角是固定的,不会随玩家的动作而改变。

也是因此,他之前没有想到,问题会出现在玩家身上。

江川看过的视频中,有的英灵,也就是“武将”

,全程开启技能,他很容易便能和三国杀对上。

有的英灵,全程不开启技能,他猜到后,也能预测出正确的结算结果。

但更多的时候,在同一局游戏中,同一英灵,技能会断断续续,有时候有技能,有时候无技能,这就难以理解了,这也是江川之前发现的,不能解释之处。

但现在,江川似乎理解了,英灵是没有什么多余动作的,跟触发技能没有什么关系,但玩家是随时在动的,这就有可能,有时可以触发技能,有时触发不了技能。

所以,接下来,就只要研究玩家就可以了,看看到底是怎么触发技能的。

“老师,如果防不住这一次攻击,可以不出兵吗?那样不是还能多留下一个小队吗?”

班长开口询问了一句,也算是问出了不少人的心声,另一部人,可能是还没有想到这一点。

“也是一种选择,也有人这么做,不过,在自己回合结束的时候,兵营留下的小队数量,是有限制的,超出限制的,会自动前往兵墓。

换言之,防守时留下的小队,在攻击回合时,不一定有用,还可能会浪费掉。

保留小队的数量限制,跟英灵状态相关,按血量划分的话,小队数量不能超过血量,例如,英灵有两血,则最多留两个小队。

所以,我觉得,拼运气,可能会更好一些,说不定能挡下对方的攻击。”

江川:该攻击的时候,你不攻击,防不住的时候,你硬要防守,向东这是倾向于多防守啊!

倒不能说错,但我看着,怎么就那么想笑呢?

“当然,这个数量限制也有些例外,有时候,兵营的小队不一定会前往兵墓,但是这种概率比较小,所以,我不建议大家多留小队。”

江川则是懂了,这是在说,吕蒙!

你们触发吕蒙的技能,需要一定的概率,在开启技能的状态下,还要没有出过【杀】,才能【克己】,也就是不需要放弃兵营的小队,这种概率,自然比较小。

他也终于理解,兵演游戏的规则,为什么官方始终吃不透,还要时不时更改一下“经验”

。

在一个统一的游戏规则下,总有个别人打破规则,而且,这个打破规则的人,偶然的情况下才能打破规则,这里面还有武器、防具等不稳定要素,这种情况下,想要分析出游戏规则,恐怕,需要的不仅是天才,还有超大量的数据才行,而这种数据量,按照江川推测,恐怕是很难获取到的。

当然,江川也想到一个问题,如果不是兵演游戏能提高英灵的契合度,恐怕这个游戏早就没人参与了。

毕竟,站在一个不明全局的角度来看,就是一个枯燥、重复的游戏,稍微有些变化却不多,更多的是在拼运气。

说白了,这个游戏,虽然新鲜,但是并没有什么持续的娱乐性,人们看中的,是它的实用性。

所以,这个游戏,到底,是怎么来的呢?

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