第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀不如以前好玩了(第3页)
而且风行迷踪的地图很小。
不像其他的那些大逃杀游戏的地图做的那么大,专门用来逃脱和对抗风行迷踪的地图就这么大点,你要在这片小地图里一边躲避猎手一边修机,然后还有一边注意逃脱,然后还要跟猎手去抢那个什么眷顾之风还是啥玩意儿来着?
我说句实话,这游戏是要累死游侠的节奏现在。
修机虽然没有失败判定,但是有位置提示,一旦提示过了,你还没跑,猎手马上就过来了,等到猎手看见你的时候,你再跑基本上已经来不及了。
而且风行迷踪的地图小,猎手完全可以围绕着各个修机点来回转,你根本没时间去修机,因为你这边修着呢,那边看见人已经快过来了。
要不然就是几个人站一块一起修,这样虽然快,但是会有一个问题,就是如果三个人跑的都不及时的话,很容易被一网打尽,尤其是当猎手抓到眷顾之风的时候,那一个终极大招下来多少有点够呛。
而且还有一点就是这次可能是为了增强修机玩法的这个要素,选的地图不仅小地形也非常麻烦,各种障碍物虽然是用来给游侠提供摆脱猎手的。
但是有没有一种可能游侠体力条本来就少,还要翻越那么多的障碍物去拐弯儿,冲刺,翻墙什么的,本就所剩无几的体力条更捉襟见肘。
而猎手那一大管体力条让人家完全可以随心所欲的跟着你冲刺翻墙,等你体力耗尽了,人家身上还有一半体力呢,不费吹灰之力就把你给抓了,你溜他有什么作用?
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尤其是当着猎手的面伪装跑路的,那真是纯纯傻逼中的傻逼,人家眼睛又不瞎,那么大个人突然消失。
原地多出来个物件,然后还会动,人家又不傻,肯定知道要追什么,而且最重要的是嗯猎手和游侠之间除了双方严重失衡的这个体力条之外。
在攻击和逃脱上游侠也不占优势,没有道具,没有技能,只能在猎手到来的时候伪装或者最实用的一个小技能,就是那个可以隐形的那个多少还有点希望摆脱猎手,但是你摆脱是摆脱了,你修机也失败了。
因为黎明杀机和第五人格里面的修机没有太多的时间限制,你在里面随便溜都没事,但是风行迷踪是有时间限制的呀,总共就四分钟还是五分钟吧,你在这几分钟之内修不完机,你就失败了。
然后你在这几分钟之内还不止要修机,你还要一边躲避猎手的追捕一边修机,除非有一个非常牛逼的人能整局下来都在溜猎手,然后另外两个人安心修机。
但问题是猎手又不是傻子,不可能一直追着一个人不放。
所以只要看见有修机的先过去逮修机的就行了,只要猎手一直捣乱,一局下来修不完机太正常了。
然后这个问题就引发了昨天我遇到了一个特别操蛋的事情。
我昨天玩的第一局是游侠,因为刚改了这个规则。
所以我在那修机的时候,这个规则摸的不明确,到最后这修好了一台机,然后我们三个都存活,了最后判定的是我们三个游侠失败了。
我当时在想,哎,这个机没修完失败应该是正常的,然后等到后来几局有一局我当猎手的时候,那个判定我他妈人都傻了。
我当游侠的时候,我抓到了两个人,然后剩下一个人,一台机都没修好,然后最后时间结束他判定我失败了,我他妈当时就很懵。
因为我第一局当游侠,三个游侠存活,修好了一台机,然后判游侠失败。
我当猎手的时候我抓了两个人,对方只活了一个,一台机没修好,然后他还是判我这个猎手失败。
我当时就在想这他妈的什么鬼东西?这判定是不是有问题?
然后后来又玩了几局,因为没轮到猎手的原因,一直在当游侠,所以最后基本都是失败告终。
地图太小,有的时候你就去溜猎手一个把握不好,自己撞墙上,猎手立马就把你给抓到了。
又没有技能和道具支持你去对抗猎手,也没法砸板子去延缓猎手的行动。
我真的搞不懂策划怎么想的,在风行迷踪里加上这个第五人格和黎明杀机的玩法真的太不合适了。
一个捉迷藏的游戏最本质的核心玩法应该是躲藏者和搜捕者的对决,他现在把这个躲藏者跟搜捕者的定位变成了逃脱者和猎杀者。
但是给逃脱者的技能全部都是用来捉迷藏的,给猎杀者的技能也全部是用来找这个逃脱者的。
哎,猎手的技能还说得过去,至少他针对了这个逃脱者的技能,但是逃脱者的技能在干什么?
要暴露自己去修机,然后还得和猎手正面对抗,但问题就在于你拥有的技能和地形又不支持你去和猎手对抗,最后你只能被猎手抓到。
就算你在机子响了,第一时间伪装躲到附近,只要猎手不傻,他在附近找一阵总能帮你找出来的,因为猎手的技能就是针对你躲藏的点。
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