第十一章 再遇b0(第2页)
看来系统果然是对BOSS战增加了限制。
不过我们的时间也不多,而且可供我们移动的范围也不大,如果引到小怪,活着其它玩家将周围的小怪清理完了,我们肯定必挂无疑。
这个时候才刚看清BOSS的名字:强盗首领。
妈的!
原来是杀人家手下杀的太多了,人家老大出来找场子来了。
“破甲咒”
齐齐一声断喝,同时也是提醒我准备战斗。
“破甲咒”
的蓝光刚刚临近强盗首领的身体,神仙的蓄力箭也随即发出,几乎紧跟着“破甲咒”
击中BOSS,不愧是神仙,时间把握分毫不差。
强盗首领受了重击,追我的步伐也是一顿,头上飘过一个“-78”
的血红数字。
“蓄力-引而不发”
初级的效果是最多蓄力一秒,附带100%武器攻击力。
神仙在试过技能之后就说这是个神技,虽然我也明白后期武器攻击力上去之后,技能带来的伤害会更加恐怖,但是无论怎么看这都和神技有着很大差距。
不过我是不会问为什么的?我可不想被神仙用看白痴的眼神打量半天,还要被损几句,不明白就先将这个问题抛到一边,这可是咱的一大优点。
强盗头领受到攻击后,迅速转身,正要向神仙冲去,我的攻击也到了,连续两下普通攻击打到BOSS身上,也带走了他100来点HP。
怪物再怎么智能化毕竟也是程序,遵循着一定的规则,比如这个强盗头领,总是会优先攻击仇恨较高的玩家。
在我的两下攻击过后,强盗头领出现了一个明显的停顿,显然是在考虑先攻击我和神仙中的哪一个。
不过,随后到达的我的“断岩斩”
和神仙的普通攻击,很快让他作出了选择。
一拉战马,再次转向了我这边,不过这个时候我已经又拉开了三四米的距离。
白痴的BOSS只得催马向我追来,不过神仙的攻击又再次让他陷入茫然之中。
都过了这么多年了,NPC的智能化还是没什么进步啊!
这样的配合我们已经闭着眼就可以完成了,只要控制好两个人的攻击顺序和技能的仇恨加成,提前计算好对怪物造成的伤害,就可以很轻松的控制着BOSS的仇恨在两个攻击者之间不停转移,使得BOSS自始至终都是在不停的移动之中,几乎无法作出攻击。
所以当面对这种既没有范围伤害技能,又不会远程攻击的BOSS时,几乎不需要什么难度就可以轻松解决了。
两分钟的时间很快就过去了,这个倒霉的强盗首领也在我和神仙之间不知道做了多少次来回冲刺,中间齐齐也补了几个“破甲咒”
,确保我和神仙做到伤害最大化。
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